3D Tech Artist (Blender e Unity)
Job Features
Job Description
A Pixodust Games é uma publisher brasileira que desenvolve jogos casuais. Criadora de jogos como Rocket Star, Idle Museum, Sports City, Zoo Restaurant e Medieval Merge (www.pixodust.com)
Nossa cultura é baseada em nossa estratégia de alcançar a excelência criando grandes jogos e contratando os melhores talentos!
Procuramos alguém que contribuirá ativamente com o desenvolvimento de nossos projetos em um ambiente de trabalho criativo e estimulante. Você fará parte de uma equipe multidisciplinar e de alto desempenho que trabalha em conjunto para alcançar os melhores resultados, entregando experiências incríveis para milhões de jogadores pelo mundo!
Se você quer trabalhar em uma função desafiadora e fazer parte dessa jornada, venha e junte-se a nós!
SOBRE A VAGA:
- O Tech Artist é responsável por fazer a ponte entre o time de engenharia e a arte, devendo ter conhecimentos sólidos de toda a pipeline de criação de jogos, ser generalista no desenvolvimento e manipulação dos assets de arte (modelo, rigging, animação, shader, texturas, etc) e possuir conhecimento amplo sobre a engine (organização de assets, criação de prefabs, animação, particulas, shaders, etc).
RESPONSABILIDADES:
- Fazer a ponte técnica entre arte e engenharia;
- Lidar com desafios e resolver problemas complexos diariamente;
- Reportar a evolução e seguir o cronograma de desenvolvimento proposto;
- Melhorar a qualidade dos assets e sua organização dentro do projeto;
- Otimizar a performance geral do jogo;
- Documentar os processos de implementação da arte em cada um dos projetos;
HARD SKILLS:
- Conhecimentos avançados em Blender;
- Conhecimentos avançados na engine Unity;
- Conhecimento de workflow e pipeline de desenvolvimento de jogos;
- Experiência com modelagem, texturização, rigging e animação;
- Familiaridade com pipelines de física, joints, ragdoll, otimização de colliders, prefabs, criação de partículas, efeitos em geral;
- Conhecimento de Photoshop;
SOFT SKILLS:
- Capacidade de receber feedback e ter habilidade com iterações constantes;
- Habilidade excepcional de organização;
- Habilidade excepcional de estimar e cumprir os prazos acordados com a equipe;
- Ótima comunicação em equipe, vontade de aprender e ensinar;
- Facilidade em resolver problemas de forma criativa e rápida;
- Ter proatividade e atitude.
DIFERENCIAL:
- Cursando ou cursado nível superior em jogos digitais, artes, ou áreas similares;
- Conhecimento com criação e animação de UI na Unity;
- Familiaridade com sistemas de versionamento de arquivo (git);
- Familiaridade com metodologias ágeis;
- Conhecimentos de pipeline de áudio;
- Experiência com jogos mobile;
- Boa comunicação em inglês e português.
Somos uma empresa remote-first, e essa vaga poderá ser exercida no modelo remoto, híbrido ou presencial.