3D Tech Artist (Blender e Unity)

São Paulo
Posted 2 weeks ago

Job Features

Job Category

3d, art

Job Description

A Pixodust Games é uma publisher brasileira que desenvolve jogos casuais. Criadora de jogos como Rocket Star, Idle Museum, Sports City, Zoo Restaurant e Medieval Merge (www.pixodust.com)

Nossa cultura é baseada em nossa estratégia de alcançar a excelência criando grandes jogos e contratando os melhores talentos!

Procuramos alguém que contribuirá ativamente com o desenvolvimento de nossos projetos em um ambiente de trabalho criativo e estimulante. Você fará parte de uma equipe multidisciplinar e de alto desempenho que trabalha em conjunto para alcançar os melhores resultados, entregando experiências incríveis para milhões de jogadores pelo mundo!

Se você quer trabalhar em uma função desafiadora e fazer parte dessa jornada, venha e junte-se a nós!

SOBRE A VAGA:

  • O Tech Artist é responsável por fazer a ponte entre o time de engenharia e a arte, devendo ter conhecimentos sólidos de toda a pipeline de criação de jogos, ser generalista no desenvolvimento e manipulação dos assets de arte (modelo, rigging, animação, shader, texturas, etc) e possuir conhecimento amplo sobre a engine (organização de assets, criação de prefabs, animação, particulas, shaders, etc).

RESPONSABILIDADES:

  • Fazer a ponte técnica entre arte e engenharia;
  • Lidar com desafios e resolver problemas complexos diariamente;
  • Reportar a evolução e seguir o cronograma de desenvolvimento proposto;
  • Melhorar a qualidade dos assets e sua organização dentro do projeto;
  • Otimizar a performance geral do jogo;
  • Documentar os processos de implementação da arte em cada um dos projetos;

HARD SKILLS:

  • Conhecimentos avançados em Blender;
  • Conhecimentos avançados na engine Unity;
  • Conhecimento de workflow e pipeline de desenvolvimento de jogos;
  • Experiência com modelagem, texturização, rigging e animação;
  • Familiaridade com pipelines de física, joints, ragdoll, otimização de colliders, prefabs, criação de partículas, efeitos em geral;
  • Conhecimento de Photoshop;

SOFT SKILLS:

  • Capacidade de receber feedback e ter habilidade com iterações constantes;
  • Habilidade excepcional de organização;
  • Habilidade excepcional de estimar e cumprir os prazos acordados com a equipe;
  • Ótima comunicação em equipe, vontade de aprender e ensinar;
  • Facilidade em resolver problemas de forma criativa e rápida;
  • Ter proatividade e atitude.

DIFERENCIAL:

  • Cursando ou cursado nível superior em jogos digitais, artes, ou áreas similares;
  • Conhecimento com criação e animação de UI na Unity;
  • Familiaridade com sistemas de versionamento de arquivo (git);
  • Familiaridade com metodologias ágeis;
  • Conhecimentos de pipeline de áudio;
  • Experiência com jogos mobile;
  • Boa comunicação em inglês e português.

Somos uma empresa remote-first, e essa vaga poderá ser exercida no modelo remoto, híbrido ou presencial.

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